청소년기 우울이 발생하는 요인은 다양하다. 본 연구에서 분석결과 우 울이 폭력피

해경험과 카지노 게임중독을 매개하는 효과가 있음을 발견하게 되었 다. 따라서 매

개변인으로 작용하는 우울을 감소시킨다면 청소년의 게임중독 문제 해결에 보다

큰 효과를 기대할 수 있다. 학교폭력피해경험에 수반되는 우울의 다 양한 측면을 향

후 후속 질적 연구를 통해 규명하고, 이를 근거로 우울감소 프로 그램의 컨텐츠를

구성하는 노력이 이루어져야 할 것이다. 둘째, 청소년의 학교적응을 높이기 위해 학

교부적응의 주요 원인으로 규명된 카지노 게임중독을 감소시키기 위한 노력이 선

행되어야 한다. 게임중독 치료를 위해서는 학교폭력피해경험이 있는 청소년 가운

데 게임중독에 상태에 있는 청소 년을 선별하는 도구를 마련하고, 선별도구를 통해

중독 위험이 있거나 중독 상태 에 있는 청소년을 위한 게임중독 해결 프로그램을 개

발해야 한다. 또 이렇게 개 발된 프로그램은 학교 보건교사 및 학교 사회복지사를

중심으로 프로그램에 대 한 교육 및 홍보를 통해 일선학교로 보급하는 것이 바람직

하다. 셋째, 우울이 매개효과를 나타내고 있다는 결과를 볼 때, 청소년의 우울과 게

임중독을 동시에 반영한 개입프로그램을 마련할 필요가 있다. 우울과 게임중독을

별도로 다루는 것이 아니라 상호 연장선상에서 다루도록 하여야 할 것이다. 이와 같

은 함의에도 불구하는 본 연구는 다음과 같은 한계가 있다. 첫째, 설문조사 대상을

서울 2개교, 경기 1개교, 부산 1개교의 총 4개 중학교에 서 편의추출함으로서 연구

결과를 청소년 전체로 일반화하는데 한계가 있다. 향후 후속연구는 조사를 전국단

위로 확대하여 청소년 전체로 일반화 할 수 있도록 조 사방법을 고려해 볼 필요가

있을 것이다. 둘째, 표집방법을 비확률표본추출(nonprobability sampling) 중 이

용가능한 표본 추출(availability sampling)방법을 사용함으로써 조사대상이 중학

교 3학년에 편중됨 으로 인해 본 연구의 결과를 중학생 또는 청소년으로 일반화하

기에는 한계가 있 다. 후속연구는 중학생 또는 청소년을 일반화하기 위해 보다 조사

설계 단계부터 표집방법을 정교화 할 필요가 있다. 셋째, 학교적응을 설명하는 변인

으로 학교폭력, 우울, 게임중독 외에 다양한 요 인들을 고려하지 못한 제한점이 있

다. 향후 청소년의 학교적응 수준을 높이기 위 해 고려해야하는 요인을 다각도로 면

밀히 고찰하여 반영한다면 합리적이고 전문 적인 함의를 구체적으로 제공할 수 있

을 것이다. 현재 우리사회는 과도한 컴퓨터 게임 사용과 관련한 문제들로 인해 고통

받 고 있다.『2011한·일 게임이용자 조사보고서』에 따르면,1700명의 설문응답 자들

중 게임을 ‘현재 이용하고 있다’고 응답한 남성은 73.2%,여성은 44.9%에 달했다.특

히 만 9∼14세의 91.3%,만 15∼19세의 76.3%가 게임을 현재 이용하 고 있다고 답해

대다수의 청소년들이 현재 게임을 이용하고 있는 것으로 나타 났다.한국정보화진

흥원의 ‘2011 카지노 중독 실태 조사’에 따르면,성인의 6.8%,청소년의 10.4%,유아

동의 7.9%가 카지노 중독을 보인다고 보고하였다. 또한 카지노 중독 고위험 사용자

군으로 분류된 청소년들 중 45.6%가 주로 인 터넷을 이용해 게임을 한다고 응답하

였다.이를 통해 볼 때 특히 청소년들이 카지노 중독에 노출될 위험이 높으며,카지노

중독은 주로 게임 이용과 관련 된 것임을 알 수 있다 이처럼 컴퓨터 게임 이용에 따

른 부정적 영향이 사회적 문제로 인식되면서 그동안 컴퓨터 게임이용의 부정적 영

향에 관한 많은 연구들이 이루어져 왔다. Young(1996)은 장시간의 이용,네 가지 중

독특성(금단,집착,조절능력 상실, 지속적 사용)을 바탕으로 하여 카지노 중독을 측

정하였다.게임 중독은 카지노 중독의 하위 유형으로서 연구들이 진행되었는데,게

임을 중독적으로 이용하는 사람들은 일상의 만족감이 낮고(Wang,Chen,Lin&

Wang,2008),자기 존중 감이 낮으며(Koetal,2005),낮은 사회적 능력과(Lo,Wang&

Fang,2005),더 많은 외로움을 느꼈다

출처 : 우리카지노

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